PG“啥都不氪反而没意思了,这是我们认为改动最为失败的一点。” 在近期Q2业绩交流会上,金山 CEO 邹涛对解限机没有达到预期的总结反思,暴露了西山居更深层的惯性:用 MMORPG 的尺子,量 PvP 机甲的赛道。做dau产品成绩不佳之后的反思,是觉得没有像mmorpg加肝加氪,似乎有点反常。 金山财报显示游戏业务成唯一拖油瓶 8 月 20 日,金山软件发布 2025 年中期财报,网络游戏业务罕见“双降”,成了唯一拖油瓶。从财报中显示,上半年收入 19.88 亿元,同比下降 10%;Q2 收入 9.52 亿元,同比下降 26%、环比下降 8%。尽管财报把主因归结为“去年同期基数高”,在随后的业绩电话会上,提问集体指向 7 月 2 日上线的机甲新游《解限机》。 从官方披露的数据看,《解限机》首月流水约1 亿元,Steam 峰值从首日的 13 万迅速跌至 7 千,全平台热度明显回落。最近,在Q2业绩交流会上,金山 CEO 邹涛坦承“产品肯定没有达到预期”,并首次公开复盘了三大核心失误。 失误一:把“又氪又肝”当缺点 今年2~3 月测试期间,大量玩家吐槽《解限机》“既氪又肝”。团队顺势下调付费深度,结果上线后付费点过少,用户反而觉得“失去目标”。邹涛直言:“这是改动最失败的一点,玩家吐槽‘又氪又肝’,本质是对游戏黏性高的另一种表达。” 失误二:灰产失控,生态被冲垮 为快速拉新,《解限机》采用“本体免费+内购”模式,并同步登陆 Steam、PC 官服、Xbox、Google Play PC 商店四大平台。免费门槛叠加多端分流,为外挂和脚本提供了土壤。邹涛用“灰产特别猖獗”来形容现状,并称“灰产对游戏生态造成了非常大的破坏”。 失误三:多平台发行导致玩家分散 虽然首日Steam 在线 13 万,但全平台用户被切割成若干独立池子,匹配体验迅速恶化,进一步放大了外挂和灰产的负面效应。 mmo的公式在竞技游戏里不成立 从反思总结来看,管理层似乎觉得玩家对“氪肝” 的抱怨是嫌投入多,却忽略了机甲玩家的核心诉求 :投入感不等于负担感,而是目标感。 测试期间玩家的反馈,无非是对投入能否获得对等回的疑虑,比如机甲涂装材料获取难、排位段位提升缺乏明确路径。但管理层却简单将其解读为要减少付费点与肝度,最终导致免费玩家失去长期养成目标,氪金玩家找不到战力提升的价
PG 2025年8月26日,游戏ETF(159869.SZ)收涨2.25%,成交9.58亿元。获融资买入6767.19万元,融资偿还4701.60万元,融资净买入2065.59万元,居可比基金第一。 拉长时间看,该基金近2天杠杆资金加速流入,合计流入3836.07万元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
PG游戏板块盘初活跃,三七互娱涨停,冰川网络、巨人网络、完美世界、吉比特跟涨。
PG8月20日至24日,全球规模最大的游戏展会之一科隆国际游戏展(gamescom)在德国科隆盛大举办。作为世界上最大最权威的交互式娱乐游戏展和计算机游戏产业的国际交易平台,汇聚了来自世界各地的游戏厂商、开发者、玩家以及相关从业者。据悉,今年有超过1500家、来自全球72个国家和地区的厂商参展,数量较去年增加11%,创下科隆国际游戏展历史纪录。时隔6年之后,八位堂再次登上德国科隆国际游戏展的舞台。过去6年,游戏行业发生了翻天覆地的变化,技术不断革新,玩家需求也日益多元化。八位堂深耕游戏周边领域,致力于为玩家带来更优质、更具创意的产品,此次重返科隆展,无疑是向全球玩家展示其在这6年里所取得的成果和进步。八位堂位于10.2展厅的F - 021G全系产品亮相,经典焕新,吸引了众多玩家前来参观体验!展位人潮涌动,12周年力作,复古旗舰Pro3手柄,软硬件双维升级,获得了众多玩家的一致好评,目前Pro 3国内已上市,售价299元。两位创始人亲临德国科隆游戏展,与玩家互动,分享产品设计过程中的故事和灵感。更令人兴奋的是,为期五天的赛事活动,八位堂首席设计师,吉窝窝设计创始人亲自下场与玩家进行街霸6对决,接受了近200场挑战,以精湛的游戏技巧和对手柄的熟练运用,让玩家们对八位堂产品的性能有了更直观地认识。值得一提的是,有两位街霸国际选手也慕名来到展台参观体验,并与首席设计师现场对决,带来了精彩的表演!再次相聚德国科隆游戏展,与全球玩家共聚一堂,我们深刻地感受到了满满热情与正能量,玩家们对八位堂产品的喜爱和支持,让八位堂团队备受鼓舞。在交流过程中,玩家们分享了自己使用八位堂产品的体验和感受,提出了许多宝贵的意见和建议,这些反馈对于八位堂来说是无比珍贵的财富,有助于八位堂在未来不断改进产品和完善体验。2025德国科隆国际游戏展已落下帷幕,此次参展圆满收官,八位堂收获满满,后续八位堂将推出更多优质产品来回馈广大玩家的支持。八位堂(8BitDo)作为一家专注于游戏外设的创新型科技公司,始终坚信游戏是一门艺术,一种表达,一种连接,打造了一系列高品质、高性能、高便携性的游戏外设产品,先后荣获国际设计卓越奖(IDEA)、德国iF设计奖、德国红点奖、日本优良设计奖等多个国际设计奖项。(免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料
PG8月25日,据腾讯Nintendo Switch消息,国行Nintendo Switch将于2026年12月31日停止Nintendo Switch游戏机、Nintendo Switch游戏机(OLED版)及相关配件的维修服务。官方指出,国行Nintendo Switch已于2024年11月26日宣布将于2026年3月31日起至2026年5月15日,逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。