PG8月26日晚间,深圳中青宝互动网络股份有限公司(300052.SZ)发布 2025 年半年报,净利润、扣非净利润同比改善,云计算、游戏、文旅三大业务板块协同发力,更在智算、IAA小游戏等新兴领域实现突破,多轮驱动为长期发展奠定坚实基础。 三驾马车协同发力,新兴赛道突破可期 上半年,中青宝深化 “云计算 + 游戏 + 文旅” 多轮驱动战略,三大业务板块各有侧重、协同互补,既巩固了传统优势领域,又在新兴赛道打开增长空间。 云计算业务作为公司战略核心板块,在基础设施布局、合作伙伴拓展和智算业务突破上均取得关键进展。公司目前在深圳、成都、乐山三地拥有自建高品质数据中心,其中深圳观澜云数据中心为 Tier III+、国家 A 级标准,协同三大运营商为众多优质客户提供安全、稳定、高效的互联网服务;成都智算云数据中心以“动态”基础设施架构,“智慧”地与所承载业务进行智能连接,适配多样化算力需求;乐山未来城云数据中心更是获评“乐山政务云基地”,承载当地政务云业务。三大数据中心彰显公司在数据中心建设运营领域的技术实力与资质优势。 合作层面,中青宝 2023 年获华为云官方授权总经销资质后,2025 年 3 月再获火山引擎 VC 代理经销商认证,依托头部云厂商的技术资源,可为客户提供更全面的云产品组合。 更值得关注的是,中青宝智算业务实现突破性进展,组建专业智算事业部,搭建“算力租赁 - 智能体开发 - 资源调度管理”全链路服务平台,还成功进入国内多地省级电信运营商算力供应商库,为后续智算业务规模化扩张奠定基础。此外,中青宝积极拓展算力产业链合作,将在算力基础设施建设、算力租赁服务、智能应用开发等多个领域探索展开业务。 游戏业务在夯实红游第一品牌的同时,积极拥抱行业轻量化、多元化趋势。作为国内红游领域的先行者,公司对《抗战》《亮剑》《最后一炮》等核心红色端游进行玩法升级与内容迭代,通过周年庆新版新服、老玩家召回活动,有效延长产品生命周期。在小游戏赛道,公司布局成效初显:2023 年推出的《抗战英雄传 2》微信小游戏进一步垒筑红游市场,目前依旧有一定的收入表现;幻想类塔防 IAP 小游戏《守住那座塔》持续打磨优化;同时新增运营 7 款 IAA 小游戏,覆盖微信、抖音等主流平台。此外,中青宝深化“引进来 + 走出去”内外双循环发展,加快海外市场授权发行步伐,同时拓展海外代理
PG游戏行业愈发向好之时,不少游戏公司的转型脚步却加快了。 眼下,游戏行业复苏是不争的事实。一个是在行业整体发展上,游戏出版工作委员会联合游戏产业研究专家委员会发布的《中国游戏产业报告》数据显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%。同时,国内游戏用户规模接近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。 另一个是在二级市场的整体表现上,过去一年游戏股可谓全线飘红。其中,包括ST华通、巨人网络、天娱数科、吉比特、恺英网络等在内的多家游戏公司,过去一年的股价增长都在100%以上。 行业集体向好之下,不少游戏公司的业绩也在加速回暖。财报数据显示,今年上半年,浙数文化,游族网络、盛天网络等公司净利润均实现大幅增长,涨幅分别为156.26%、989.31% 、1186.02%。 然而,行业向好固然创造了更有利于游戏公司的发展环境,但更多游戏公司却看向了AI、云计算、短剧、IP等更多业态,基于智能化升级的行业变革趋势,加快自身的转型步伐。 长青游戏持续贡献收入,出海变得越来越难 基于国内游戏市场的特殊性,在过去很长一段时间里,为了寻求新的业绩增长点,不少游戏公司都选择进军海外市场。在这个过程中,一些游戏公司的海外收入甚至逐渐超过国内市场。 而今,这样的发展局面开始出现一些变化。从财报数据看,今年上半年,多家游戏公司都在财报中强调了长青游戏带来的业绩贡献。比如完美世界开发的大型3D端游《完美世界经典版》上线至今已有近20年,而在今年上半年,以此端游为代表的PC端网络游戏为完美世界贡献了18.52亿营收,占比过半,较上年同期增长70.51%。 相比之下,新游带来的业绩增长整体提及较少,这与国内趋近饱和的市场环境不无关系。而在海外市场,更大的发展空间确实带来了新的发展机遇,典型案例如世纪华通,其子公司点点互动开发的《Whiteout Survival》与《Kingshot》成为现象级爆款,在SensorTower近期发布的7月中国出海手游收入Top30中位列前两位,受此带动,顶着ST帽子的世纪华通在过去一年,股价暴涨超300%。 世纪华通也在前不久的中报业绩预告中指出,公司收入及利润均实现大幅增长,主要系子公司点点互动表现优异。2025年上半年,世纪华通多家子公司合并营业收入约170亿元,同比增长83.27%,预计产生的
PG从B站副总裁的位置上离开之后,刘斌新开启了人生第一次创业。 8月28日,他在“老东家”百度举办的大会上宣布逗逗AI用户数突破900万,同时发布海外1.0版本,正式登陆北美、日本等地区。此时距离他创立心影随形已经有两年的时间,而在上一周,这家公司刚刚发布AI游戏陪伴产品“逗逗AI” 1.0。测试阶段,逗逗AI的用户数达到800万,正式上线10天内,产品用户数新增了100万。 近期,心影随形创始人刘斌新接受界面新闻专访,深度交流了“逗逗AI”的研发和思考细节。 作为一款AI游戏陪伴产品,逗逗AI的理念很好理解——让AI扮演一个陪玩者,它可以为游戏玩家提供解析攻略、赛后复盘,还可以语音连麦陪伴、实时聊天。使用这款产品时,拥有IP角色的AI有点类似于桌面的“电子宠物”,但更加智能。 逗逗AI的使用界面 但要让陪玩产品真正提供情绪价值,难度并不小。刘斌新告诉界面新闻,做AI游戏陪伴产品最大的技术难题在于几点:第一,要让AI看见玩家的画面和场景;第二,要听懂玩家的情绪,第三是能够记住玩家的经历。因此,逗逗AI 1.0的核心创新包括实时感知、长效记忆和无感陪伴,其中“感知”是最难攻克的一个技术点。刘斌新表示,这考验模型对于广度和深度的理解,即感知画面和玩家周边的状态。 实际上,从去年年底到今年年初,多模态模型的进展并不符合团队的预期。刘斌新认为,在以往通过OCR(光学字符识别)进行画面匹配的方式下,AI对于画面的理解不是很到位,所以心影随形花了半年多的时间研究VLM(视觉语言模型)技术。目前逗逗AI的实时感知功能就是运用VLM技术,突破AI感知层,从而实现游戏、视频、工作、学习等场景的实时识别与陪伴。 心影随形成立的时间是2023年4月,当时的市场热点聚焦在大模型,国内AI陪伴赛道的创业者寥寥。但到了2023年下半年,市场上出现了很多陪伴产品。逗逗AI的研发早于这一时期,但启动和宣发都相对低调,经过了较长的测试期才正式上线。 在刘斌新看来,最大的原因在于“技术还不够好”。受限于模型的发展和很多短时间内无法突破的技术瓶颈,逗逗AI一直在进行Beta测试,但仍然积累了800万用户——刘斌新认为,这证明了用户的强烈需求和期待。直到今年8月,刘斌新才判断产品到了成熟的阶段,效果上有了质的变化,于是正式推出1.0版本。 关于为什么选择AI陪伴产品的创业
PG截至2025年8月28日 14:12,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)成分股方面涨跌互现,岩山科技(002195)领涨9.97%,中国电影(600977)上涨3.15%,健康之路(02587)上涨2.89%;捷成股份(300182)领跌。游戏传媒ETF(517770)最新报价1.21元。消息面上,8月27日,快手旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙”自研三国战旗游戏《三国望神州》的新一轮测试将于9月4日开启。此前快手2025年二季度业绩电话会议上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,希望随着模型综合性能的提升,可灵AI逐步具备在游戏制作和专业影视制作等工业级场景的深度应用能力,未来可灵AI将进一步参与到游戏开发的概念设计、场景生成和角色设计等环节。国泰海通证券指出,根据游戏工委数据,2025年7月我国游戏行业继续正增长,国内市场规模达290.84亿元,同比增长4.62%,其中移动端同比增长0.92%,客户端同比增长16.56%,游戏消费积极。具体来看,腾讯《三角洲行动》在7月日活达到2000万、《无畏契约》手游8月19日上线带动用户热情,巨人网络《超自然行动组》、吉比特《杖剑传说》均在7-8月取得亮眼成绩。政策鼓励、供给丰富,我们看好游戏行业在三季度暑期旺季下的表现,并对游戏行业的长期发展保持积极判断。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、中国儒意(00136),前十大权重股合计占比52.86%。
PG截至2025年8月26日 13:32,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)上涨0.84%,成分股三七互娱(002555)上涨10.01%,利欧股份(002131)上涨6.42%,恺英网络(002517)上涨6.01%,中国电影(600977)上涨3.30%,巨人网络(002558)上涨1.94%。游戏传媒ETF(517770)上涨1.14%, 冲击3连涨。最新价报1.24元。消息面上,8月25日,国家新闻出版署官网公布了2025年8月国产网络游戏审批信息,166款国产游戏获得版号。同时披露的进口网络游戏审批信息显示,8月还有7款进口游戏获得版号。据统计,此次166款国产网络游戏中,包括移动类别游戏107款,移动—休闲益智类游戏39款,移动、客户端游戏17款,游戏机(PS5)游戏1款,客户端游戏2款。中航证券指出,AI重塑游戏体验,游戏行业景气度持续提升。政策持续加码、行业景气回升与AI落地加速,正构成游戏板块的三重驱动。短期看,版号常态化释放和暑期档新品上线将支撑业绩兑现;中期看,AI技术对研发和运营的重塑将推动降本增效与内容升级;长期看,全球化拓展将持续打开增长空间。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年7月31日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、巨人网络(002558)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、中国儒意(00136),前十大权重股合计占比52.86%。